Sprintdistanz — Glossar

Alle Sprintdistanz-Fachbegriffe verständlich erklärt: Technik, Equipment, Regeln und Slang – mit Tipps zur Fehlervermeidung.

Age-Grouper (Altersklassen-Athlet) (Slang)
Wer nicht im Elite-Feld startet, sondern in seiner Altersklasse gewertet wird. Für Age-Grouper gelten fast immer andere Radregeln als für die Elite im Fernsehen.
BMR & TDEE (Regel)
BMR ist dein Grundumsatz in völliger Ruhe, TDEE der Gesamtverbrauch inklusive Alltag und Training. Ernährungsziele rechnen immer gegen den TDEE.
Brick-Training (Koppeltraining) (Bewegung)
Radfahren direkt gefolgt von Laufen, ohne nennenswerte Pause. Ohne Brick-Training läufst du nach dem Rad 10–15 % langsamer als offen, mit regelmäßigem nur noch 1–5 %.
Cutoff (Zeitlimit) (Regel)
Feste Zeitlimits an Zwischenstationen und im Ziel, ab denen du aus dem Rennen genommen wirst. Auf der Langdistanz liegen sie meist bei rund 2:20 Std. fürs Schwimmen und 17 Std. gesamt.
Drafting (Windschatten) (Cheatcode)
Dicht hinter einem anderen Athleten fahren, laufen oder schwimmen, um Luft- bzw. Wasserwiderstand zu sparen — auf dem Rad bis zu rund 30 % Energie.
Even Pacing (gleichmäßiges Renntempo) (Cheatcode)
Die Leistung über das gesamte Streckenprofil konstant halten, statt am Berg zu drücken. In Ironman-WM-Daten war die kleine Herzfrequenz-Schwankung der stärkste Erfolgsmarker.
Fliegender Aufsteiger (Flying Mount) (Cheatcode)
Auf das schon rollende Rad aufspringen, die Schuhe hängen bereits in den Pedalen. Sauber ausgeführt spart das 15–30 Sekunden — der fliegende Absteiger dagegen nur 2–3.
FTP (Functional Threshold Power) (Regel)
Die Wattleistung, die du grob eine Stunde am Stück treten kannst. Aus ihr leiten sich alle Trainingszonen ab — geschätzt aus 95 % deiner 20-Minuten-Durchschnittsleistung.
FTP (Functional Threshold Power) (Regel)
Die Radleistung in Watt, die du etwa eine Stunde am Stück durchhältst. Auf der Mitteldistanz liegt der Zielbereich bei rund 70–78 % der FTP als Normalized Power.
Fußaufsatz (Bewegung)
Wie und wo der Fuß beim Laufen aufsetzt — Ferse, Mittelfuß oder Ballen. Entscheidender ist, wo er relativ zum Körper landet.
Kadenz (Schritt- / Trittfrequenz) (Bewegung)
Anzahl der Schritte pro Minute beim Laufen oder Kurbelumdrehungen beim Radfahren. Beim Laufen liegen 170–180 Schritte/Minute für die meisten im günstigen Bereich.
Kohlenhydratrate (Gramm pro Stunde) (Cheatcode)
Wie viele Gramm Kohlenhydrate du pro Stunde zuführst. Auf Mittel- und Langdistanz sind 60–90 g das Ziel — aus einer einzigen Zuckerquelle sind nur rund 60 g verwertbar.
RPE (Rate of Perceived Exertion) (Regel)
Skala für die gefühlte Anstrengung. Im Kraftsport meist 1–10, wobei RPE 8 heißt: zwei Wiederholungen wären noch drin gewesen.
Schwellenlauf (Tempolauf) (Bewegung)
Ein zügiger Dauerlauf an der Grenze, an der der Körper gerade noch so viel Laktat abbaut wie er produziert — „komfortabel hart“.
Streamline-Position (Bewegung)
Die maximal gestreckte Körperhaltung nach Start und Wende — Arme über Kopf, Hände übereinander, Kopf zwischen den Oberarmen.
Wasserlage (Bewegung)
Wie flach und waagerecht du im Wasser liegst. Eine gute Wasserlage spart mehr Kraft als jede Verbesserung am Armzug.
Wechselzone (T1 & T2) (Bewegung)
Der Bereich, in dem du von Schwimmen auf Rad (T1) und von Rad auf Laufen (T2) umbaust. Leistungsanalysen zählen die beiden Wechsel als eigene Renn-Komponenten.
Windschattenbox (Non-Drafting) (Regel)
Der Mindestabstand zum Vordermann auf der Radstrecke eines Non-Drafting-Rennens. Nach World-Triathlon-Regel sind es 12 Meter, ein Überholvorgang muss binnen 25 Sekunden enden.
Zone 2 (Grundlagenausdauer) (Cheatcode)
Der lockere Ausdauerbereich, in dem du dich noch in ganzen Sätzen unterhalten kannst. Basis fast jedes Ausdauerplans.

Allgemein

Begriffe aus der Trainingslehre, die in jeder Sportart gelten.

1RM (One-Repetition Maximum) (Regel)
Das maximale Gewicht, das du für genau eine saubere Wiederholung bewegen kannst. Bezugsgröße für fast jede Trainingsplanung.
Deload (Cheatcode)
Eine bewusst leichtere Woche, in der Umfang oder Intensität deutlich reduziert werden, damit die Anpassung nachkommt.
Knie-Valgus (Bewegung)
Das Einknicken der Knie nach innen bei Kniebeugen, Sprüngen und Landungen. Einer der wichtigsten Risikomarker in der Technikanalyse.
Muskelkater (DOMS) (Cheatcode)
Der verzögerte Muskelschmerz 12–72 Stunden nach ungewohnter Belastung. Kein Gradmesser für Trainingsqualität.
Progressive Überlastung (Cheatcode)
Das einzige Prinzip, ohne das kein Training langfristig wirkt: Der Reiz muss über die Zeit steigen, sonst hört die Anpassung auf.
RIR (Reps in Reserve) (Regel)
Die Anzahl sauberer Wiederholungen, die du am Satzende noch geschafft hättest. RIR 2 = zwei waren noch drin.
Rumpfspannung (Core-Tension) (Bewegung)
Die aktive Stabilisierung von Bauch, Rücken und Becken, über die Kraft zwischen Beinen und Armen überhaupt erst übertragen wird.