Tischtennis — Glossar

Alle Tischtennis-Fachbegriffe verständlich erklärt: Technik, Equipment, Regeln und Slang – mit Tipps zur Fehlervermeidung.

Beläge & Zwei-Farben-Regel (Regel)
Eine Schlägerseite muss schwarz sein, die andere klar davon abgesetzt — klassisch rot. Über 90 % der Profis spielen mindestens auf einer Seite Inverted, den glatten, griffigen Standardbelag.
Block (Bewegung)
Die günstigste Antwort auf einen Topspin: Du hältst den leicht geschlossenen Schläger kurz nach dem Aufsprung vor den Ball und nutzt sein Tempo, statt eigenes hinzuzufügen.
Dritter Ball (Slang)
Dein dritter Schlag im Ballwechsel: Aufschlag, gegnerischer Rückschlag, dein Angriff. Das Muster, auf das jede gute Aufschlagvariante hinarbeitet.
Schattenlauf (Shadow-Footwork) (Cheatcode)
Laufwege ohne Ball: aus der Mitte in eine Ecke, Schlagbewegung in die Luft, zurück zur Base. Braucht keinen Partner, keine Halle und keinen einzigen Federball.
Schnitt lesen (Cheatcode)
Die eigentliche Kernfähigkeit im Tischtennis: an der Bürstrichtung des gegnerischen Schlägers erkennen, welche Rotation kommt — und den eigenen Schlägerwinkel darauf einstellen.
Split-Step (Bewegung)
Ein kleiner beidbeiniger Hüpfer genau im Moment des gegnerischen Schlags — er macht dich in jede Richtung sofort reaktionsfähig.
Umlaufen (Vorhand aus der Rückhandecke) (Bewegung)
Mit Chassé-Schritten um den Ball herumgehen, um in der Rückhandecke die stärkere Vorhand zu spielen. Bei Eliten sind rund 58 % aller Schläge Vorhandschläge.

Allgemein

Begriffe aus der Trainingslehre, die in jeder Sportart gelten.

1RM (One-Repetition Maximum) (Regel)
Das maximale Gewicht, das du für genau eine saubere Wiederholung bewegen kannst. Bezugsgröße für fast jede Trainingsplanung.
BMR & TDEE (Regel)
BMR ist dein Grundumsatz in völliger Ruhe, TDEE der Gesamtverbrauch inklusive Alltag und Training. Ernährungsziele rechnen immer gegen den TDEE.
Deload (Cheatcode)
Eine bewusst leichtere Woche, in der Umfang oder Intensität deutlich reduziert werden, damit die Anpassung nachkommt.
Kadenz (Schritt- / Trittfrequenz) (Bewegung)
Anzahl der Schritte pro Minute beim Laufen oder Kurbelumdrehungen beim Radfahren. Beim Laufen liegen 170–180 Schritte/Minute für die meisten im günstigen Bereich.
Knie-Valgus (Bewegung)
Das Einknicken der Knie nach innen bei Kniebeugen, Sprüngen und Landungen. Einer der wichtigsten Risikomarker in der Technikanalyse.
Muskelkater (DOMS) (Cheatcode)
Der verzögerte Muskelschmerz 12–72 Stunden nach ungewohnter Belastung. Kein Gradmesser für Trainingsqualität.
Progressive Überlastung (Cheatcode)
Das einzige Prinzip, ohne das kein Training langfristig wirkt: Der Reiz muss über die Zeit steigen, sonst hört die Anpassung auf.
RIR (Reps in Reserve) (Regel)
Die Anzahl sauberer Wiederholungen, die du am Satzende noch geschafft hättest. RIR 2 = zwei waren noch drin.
RPE (Rate of Perceived Exertion) (Regel)
Skala für die gefühlte Anstrengung. Im Kraftsport meist 1–10, wobei RPE 8 heißt: zwei Wiederholungen wären noch drin gewesen.
Rumpfspannung (Core-Tension) (Bewegung)
Die aktive Stabilisierung von Bauch, Rücken und Becken, über die Kraft zwischen Beinen und Armen überhaupt erst übertragen wird.
Zone 2 (Grundlagenausdauer) (Cheatcode)
Der lockere Ausdauerbereich, in dem du dich noch in ganzen Sätzen unterhalten kannst. Basis fast jedes Ausdauerplans.