Im dritten Durchgang spielst du je drei Versuche auf die hinteren Ringe links und rechts. So stellst du Kraft und Linie um und wechselst sauber die Seite.
Im Zielwettbewerb spielst du allein um Punkte, und der dritte Durchgang ist der, in dem Weite und Seite gleichzeitig stimmen müssen. Die ehrliche Antwort auf „Ist das nicht dasselbe wie Durchgang 1?": Nein. Du spielst nicht in die Mitte des Zielfeldes, sondern auf hintere Zielringe, links und rechts außen, und damit auf andere Weiten und andere Linien.
Das Regelwerk der Internationalen Eisstockföderation (IFI) legt es so fest: Im 3. Durchgang werden je 3 Versuche ins linke und dann ins rechte hintere Ziel (Zielringfragmente) ausgeführt. Im Zentrum der Zielringe liegt bei allen Versuchen die Daube. Gewertet wird der innere Ring, den der Stock erreicht: von außen nach innen 2, 4, 6, 8 und 10 Punkte, höchstens 60 Punkte [1].
Dazu eine Zahl zur Einordnung: Der gesamte Zielwettbewerb besteht aus vier Durchgängen mit je 6 Versuchen, die alle auf einer Bahn ausgeführt werden [1]. Durchgang 3 ist also ein Viertel deines Gesamtergebnisses, und mit maximal 60 von 240 möglichen Punkten ein Viertel der Gesamtpunkte.
Der dritte Durchgang belohnt, wer zwei Ziele mit einer Laufsohle trifft.
Eingangs-Kriterien (Praxis-Standard):
Du spielst 3 Versuche links, dann 3 rechts, auf jeweils ein hinteres Ringfragment [1]. Die Daube liegt im Zentrum der Ringe, gewertet wird der innere erreichte Ring [1]. Das ist ein Maßversuch: Du willst dich an die Daube annähern, nicht sie wegschießen.
Meilenstein: Du erklärst deinem Trainer, wie Durchgang 3 gewertet wird, ohne zu schauen.
Für die hinteren Ringe brauchst du eine Laufsohle, mit der du die größere Weite ohne Kraftakt erreichst. Das Lehrbuch rät: Nach etwa 10 Versuchen auf die mittleren Ringe wechselst du auf die hinteren, die zuerst gewählte Sohle hilft bei der Findung [2]. Beide Maßdurchgänge mit einer Sohle zu spielen, ist im Anfängerbereich nicht zu empfehlen [2].
Meilenstein: Du triffst mit der gewählten Sohle die hinteren Ringe, ohne die Auflage zu verlieren.
Nach den Versuchen links wechselst du auf die rechte Seite. Das Lehrbuch rät im Einspielen: 3 bis 5 Versuche links und 3 bis 5 Versuche rechts [2]. Dabei bleibst du zentral auf der Abspielstelle und drehst nur den Körper in die Linie.
Meilenstein: Du wechselst die Seite, ohne Fuß oder Griff zu verändern.
Ein typischer Anfängerfehler im Zielwettbewerb: Nach dem letzten Stockversuch (Durchgang 2) wird der erste Maßversuch in die hinteren Ringe zu weit gespielt [2]. Das liegt am Wechsel von hoher zu niedriger Kraft. Das Lehrbuch gibt dafür einen Merksatz: „Es ist schwerer, die Kraft für einen Versuch etwas zu verringern, als sie etwas zu steigern." Ziel für den ersten Versuch: ein 6er oder 8er vor der Daube [2].
Meilenstein: Dein erster Versuch in Durchgang 3 liegt in 4 von 5 Trainings vor der Daube, nicht dahinter.
Falsch ausgeführte Versuche sind gültig, werden aber mit 0 Punkten bewertet [1]. Es gibt keine Wiederholung. Deshalb gilt: Ablauf immer gleich, dann Abgabe.
Meilenstein: Du lässt in zehn Trainingsdurchgängen keinen Versuch durch Fußfehler ungültig werden.
Im Zielwettbewerb stehst du allein auf der Bahn, aber nicht allein auf der Anlage. Das Regelwerk legt fest: Auf den Wettbewerbsbahnen dürfen sich nur Spieler und Offizielle aufhalten, im Zielfeld und dahinter darf sich während der Versuchsabgabe niemand aufhalten [1].
Dieser Guide erklärt und motiviert, er ersetzt kein betreutes Training.
Bereite den Wechsel vorher vor: Spiele im Einspielen nach den Stockversuchen bewusst 2 bis 4 Versuche auf die hinteren Ringe, bevor es zählt. Das Lehrbuch empfiehlt genau dieses Umstellen [2]. Und: Spiele den letzten Probeversuch, als würde er zählen [2].
Sechs: je drei ins linke und drei ins rechte hintere Ziel [1].
Von außen nach innen 2, 4, 6, 8 und 10 Punkte, insgesamt höchstens 60 Punkte im Durchgang [1].
Für jeden Spieler 8 Minuten zu Beginn [1]. Das Lehrbuch nennt für U14 zehn Minuten [2].
Falsch ausgeführte Versuche sind gültig und zählen 0 Punkte [1]. Steht der Spieler nicht auf der Abspielstelle oder übertritt die vordere Linie, ist der Versuch ungültig und darf nicht wiederholt werden [1].
Verringere die Kraft bewusst. Das Lehrbuch sagt, es sei schwerer, Kraft zu verringern als zu steigern, und rät beim ersten Versuch zu einem 6er oder 8er vor der Daube [2].
Anstellen im Mannschaftsspiel: Den eigenen Stock von hinten absichern — [object Object]