Anstellen im Mannschaftsspiel: Den eigenen Stock von hinten absichern

Beim Anstellen spielst du deinen Stock dicht an einen Stock im Zielfeld und sicherst die Bestlage. Wann es lohnt, wie gewertet wird und welche Regeln gelten.

Sportart: Eisstockschießen · Level: Fortgeschritten

Einleitung

Anstellen heißt: Du spielst deinen Stock ganz dicht hinter einen Stock im Zielfeld, meist hinter den, der der Daube am nächsten liegt, und sicherst ihn damit ab. Die ehrliche Antwort auf „Wozu das, wenn ich auch nahe an die Daube spielen kann?": Weil der Gegner dann nicht mehr einfach einen Stock aus dem Zielfeld schießen kann. Der Ansteller steht dahinter und schützt den Stock vor ihm.

Das Lehrbuch des Bundes Österreichischer Stocksportler (BÖE) beschreibt es als besondere Variante des Maßversuchs: Mindestens ein Stock liegt etwas hinter der Daube, und man spielt den eigenen Stock so nahe wie möglich an den Zielstock heran. Der Sinn: den eigenen Stock von hinten absichern und gleichzeitig Bestlage erreichen. Dem Gegner wird dadurch erschwert, den Stock aus dem Spielfeld zu befördern [1].

Der Deutsche Eisstock-Verband zählt die möglichen Aufgaben im Mannschaftsspiel auf: Setzen, Anstellen, Bringen und Abschießen [3]. Anstellen ist also eine Grundaufgabe, nicht ein Spezialtrick.

Wichtig zur Wertung: In älteren Texten steht oft „3 Punkte für die Bestlage, 2 für jeden weiteren". Das ist falsch. Nach den Internationalen Eisstockregeln zählt jeder Stock, der nach der Kehre näher an der Daube liegt als der beste gegnerische, genau 1 Punkt, höchstens 4 Punkte pro Kehre [2].

Anstellen ist Versicherung. Sie zahlt sich aus, wenn der Gegner schießt.

Was du brauchst

Eingangs-Kriterien (Praxis-Standard):

Schritt für Schritt

1. Die Lage lesen

Anstellen lohnt sich, wenn ein eigener Stock nahe an der Daube liegt und der Gegner ihn mit einem Stockversuch wegschießen könnte. Das Lehrbuch beschreibt für Jugendklassen: Hat man Anspiel, soll man die Daube mit dem Stock abdecken, um den Gegner zu einem Stockversuch zu zwingen, der im Allgemeinen der schwierigere Versuch ist [1].

Meilenstein: Du erkennst auf dem Foto der Kehre, wo ein Ansteller sinnvoll wäre.

2. Vorher absprechen

Jeder Versuch wird vorher geklärt. Stellen sich die Spieler an die Abspielstelle, muss feststehen, was geplant ist. Auf keinen Fall wird die Taktik während der Schwungphase besprochen. Entscheidest du dich nach begonnener Vorbereitung um, musst du den Versuch abbrechen und komplett von vorne beginnen: Stand, Griff und so weiter [1].

Meilenstein: Ihr einigt euch vor jedem Versuch per Geste und haltet dran fest.

3. Laufsohle wählen

Anstellen ist ein Maßversuch mit kleiner Zielfläche. Das Lehrbuch rät, die Laufsohle so zu wählen, dass der Kraftaufwand gering bleibt, und betont, dass es schwerer ist, Kraft zu verringern als zu steigern [1]. Wähle die Sohle, mit der du die Daube-Zone sicher triffst.

Meilenstein: Du triffst mit der Sohle fünfmal in Folge die Zone hinter dem Zielstock.

4. Hinter den Stock spielen

Du siehst den Stock im Zielfeld als dein Ziel und spielst deinen Stock dicht dahinter. Wichtig: Du darfst Stöcke und Daube berühren, hast aber nicht das Ziel, sie aus dem Zielfeld zu befördern [1]. Bleibt dein Stock im Zielfeld liegen, gilt er, wenn seine ruhende Endlage das Zielfeld berührt oder darin liegt [2].

Meilenstein: Du triffst eine markierte Zone hinter einem Zielstock in 3 von 5 Versuchen.

5. Wertung kennen

Nach der Kehre zählt jeder deiner Stöcke, der näher an der Daube steht als der nächste gegnerische, genau 1 Punkt, höchstens 1+1+1+1 = 4 pro Kehre [2]. Gleiche Entfernung gegnerischer und eigener Stöcke zur Daube ergibt für diese Stöcke keine Punkte [2].

Meilenstein: Du zählst nach einer Kehre die Stockpunkte korrekt.

Häufige Fehler

Sicherheitshinweise

Anstellen ist ein ruhiger Versuch, aber im Mannschaftsspiel gelten Regeln, damit alle sicher spielen: Während einer Kehre darf sich am Zielfeld nur ein Spieler je Mannschaft als Spielführer aufhalten, der seinen Versuch schon ausgeführt haben muss. Bei der Ausführung des Versuchs darf sich niemand im oder vor dem Zielfeld aufhalten [2].

Pro-Tipp

Plane den Ansteller als Antwort auf die Frage des Gegners: Wenn er mit seinem besten Stock nahe liegt und du ihn nicht wegschießen willst, ist der Ansteller dein Standard. Trainiere ihn in Serien von 10 Versuchen, immer mit denselben Stock-Positionen, damit du siehst, ob du wirklich besser wirst. Die Serien-Idee ist Praxis, keine Studienaussage.

FAQ

Was bedeutet Anstellen?

Du spielst deinen Stock sehr nah an einen Stock im Zielfeld, meist hinter die Daube, um ihn von hinten abzusichern und gleichzeitig Bestlage zu erreichen [1].

Wie wird beim Eisstockschießen gezählt?

Jeder Stock einer Mannschaft, der nach der Kehre näher an der Daube liegt als der nächste Stock des Gegners, zählt einen Punkt. Höchstens vier Punkte pro Kehre [2].

Stimmt das mit den 3 und 2 Punkten?

Nein. Nach den IFI-Regeln zählt jeder bessere Stock einen Punkt, höchstens 1+1+1+1 = 4 pro Kehre [2]. Ältere Texte nennen teils andere Zahlen.

Wann soll ich anstellen statt zu schießen?

Wenn dein Stock nahe an der Daube liegt und du die Lage absichern willst. Das Lehrbuch nennt den Maßversuch für Jugendklassen als Standard, weil das Ziel größer ist als bei einem Stockversuch [1].

Wer entscheidet im Team, welcher Versuch gespielt wird?

Das klärt ihr vor dem Versuch. Die Positionen, Gesten und Zuständigkeiten sollen vorher besprochen sein [1].

Schritt für Schritt

  1. Lage lesen: Prüfen, ob ein eigener Stock nahe der Daube liegt und der Gegner ihn mit einem Stockversuch wegschießen könnte.
  2. Vorher absprechen: Versuchsart per Geste klären; nie in der Schwungphase; bei Umentscheiden neu beginnen.
  3. Laufsohle wählen: Eine Sohle mit geringem Kraftaufwand und sicherem Maßversuch wählen.
  4. Hinter den Stock spielen: Den Stock dicht hinter den Zielstock spielen; Berühren ist erlaubt, Hinausbefördern nicht das Ziel.
  5. Wertung zählen: Je besserem Stock 1 Punkt, höchstens 4 pro Kehre; gleicher Abstand gibt keine Punkte.

Key Takeaways

Nächster Guide

Aufgeben (Bringen): den eigenen Stock näher an die Daube schieben — [object Object]

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