Kick Full im Cheerleading: Tosses mit Tricks, Regeln und Fänger

Kick Full im Cheerleading: Toss mit Kick und voller Schraube. Ab welchem Level erlaubt, Trick-Zählung, Fänger, Unfalldaten und Pflichten des Trainers.

Sportart: Cheerleading · Level: Profi

Einleitung

Ein Kick Full ist ein Toss, bei dem die Flyerin in der Luft einen Kick zeigt und danach eine volle Schraube (360 Grad) dreht, bevor sie im Cradle gefangen wird. So beschreibt das Regelwerk den Kick Full: ein Skill, typischerweise im Toss, der einen Kick und eine 360-Grad-Drehung enthält [3]. Er ist die Kombination aus zwei „Tricks“ und deshalb nicht von Anfang an erlaubt.

Die ehrliche Antwort auf „Ab wann darf mein Team das werfen?“: Im ICU-Level Median und im CCVD-Level 3 ist ein Toss mit einem Trick erlaubt, aber ausdrücklich kein Kick Full: Während eines twistenden Tosses ist dort kein weiterer Skill außer der Schraube erlaubt [1][2]. Erst im Level Advanced beziehungsweise CCVD-Level 4 sind bis zu zwei Tricks erlaubt; das Regelwerk nennt den Kick Full als Beispiel [1][2]. Ein Kick Double (zwei Schrauben mit Kick) ist auch dort verboten: Bei mehr als anderthalb Drehungen ist kein weiterer Skill außer der Drehung erlaubt, und im Level Advanced sind mehr als 2¼ Drehungen nicht erlaubt [1][2].

Warum so streng? Weil der Toss der Bereich mit dem höchsten Risiko ist. In einer Auswertung katastrophaler Cheerleading-Verletzungen von 2002 bis 2017 (54 Fälle) war der Basket Toss das häufigste Element, 19 Fälle, also 35 % [5]. Dieser Guide erklärt Regeln, Zählweise, Voraussetzungen und Sicherheitsdaten; keine Wurftechnik. Aufbau und Absicherung gehören ausschließlich zu einem qualifizierten Trainer. Wie lange der Weg dauert, lässt sich nicht in Wochen versprechen.

Was du brauchst

Schritt für Schritt

1. Basket Toss in Straight Ride

Das Team beherrscht den Toss ohne Trick: nur die gerade Flugbahn, saubere Fänger-Positionen, kein Wandern. Meilenstein: zehn Straight-Ride-Tosses mit der Freigabe des Trainers (Praxis-Wert).

2. Ein Trick, ohne Schraube

Im Level Median ist ein Trick im Toss erlaubt; Beispiele im Regelwerk: Toe Touch, Ball Out, Pretty Girl [1][2]. Dein Trainer entscheidet, welcher Trick zuerst kommt. Meilenstein: Der Trainer bestätigt, dass Fänger und Flyerin den Trick sauber beherrschen.

3. Die volle Schraube allein

Im Level Median ist ein twistender Toss bis zu einer Drehung erlaubt, aber ohne weiteren Skill [1][2]. Die Flyerin übt die Orientierung für die Schraube separat (siehe Full-Guide). Meilenstein: Der Trainer bestätigt, dass die Schraube allein sicher gefangen wird.

4. Kick und Full verbinden

Erst im Level Advanced beziehungsweise CCVD-Level 4 sind zwei Tricks erlaubt, also Kick und Full [1][2]. Aufbau, Fängerposition und Hilfestellung bestimmt dein Trainer. Meilenstein: Freigabe durch den Trainer, nicht durch dich.

5. Zählregeln kennen

Drehungen werden kumuliert gezählt: bis 1¼ Drehungen gelten als ein Skill, über 1¼ bis 2¼ als zwei Skills [3]. Ein „Kick Full“ besteht also aus Kick und einer Schraube. Meilenstein: Deine Choreografie hält die Trick-Grenzen deines Levels ein.

6. Video und Auswertung

Nach jedem Wurf anschauen: Fängerposition, Landung im Cradle, Kopfschutz. Meilenstein: Der Trainer gibt den Kick Full für die Routine frei.

Häufige Fehler

Sicherheitshinweise

Dieser Guide erklärt und motiviert, ersetzt aber kein betreutes Training. Kick Fulls gehören nur mit Trainer, vier geschulten Fängern und Matte ins Training.

Pro-Tipp

Trainiert die Fänger, nicht nur die Flyerin. Rumpf-Stabilität zuerst, dann Explosivkraft: So lautet die Reihenfolge, die eine Studie zur Wurfhöhe für die Bases empfiehlt [7]. Schreibt für jeden Toss die Fängerrollen auf und lasst jede Person ihre Aufgabe benennen. Das ist Coaching-Erfahrung, keine Studie, aber es spart Fehlversuche.

FAQ

Was ist ein Kick Full im Cheerleading?

Ein Toss, bei dem die Flyerin in der Luft einen Kick zeigt und eine volle Schraube dreht, bevor sie im Cradle gefangen wird [3]. Er ist die Kombination aus zwei Tricks und erst im Level Advanced beziehungsweise CCVD-Level 4 erlaubt [1][2].

Ab welchem Level ist der Kick Full erlaubt?

Im ICU-Level Advanced und CCVD-Level 4, wo bis zu zwei Tricks im Toss erlaubt sind; das Regelwerk nennt den Kick Full als Beispiel [1][2]. Im Level Median ist nur ein Trick erlaubt, und während eines twistenden Tosses ist dort kein weiterer Skill erlaubt [1][2].

Wie werden Tricks im Toss gezählt?

Das Regelwerk zählt Drehungen kumulativ: bis 1¼ Drehungen gelten als ein Skill, über 1¼ bis 2¼ als zwei [3]. Ein Kick Full besteht aus Kick und Full, also zwei Tricks. Kick Doubles sind verboten, weil bei mehr als 1½ Drehungen kein weiterer Skill erlaubt ist [1][2].

Wie viele Fänger brauche ich?

Mindestens drei Original-Bases fangen die Flyerin im Cradle, eine davon an Kopf und Schulter; bis zu vier Bases dürfen werfen, eine hinter der Flyerin [1][2]. Die Bases stehen mit den Füßen auf der Fläche und bleiben stationär; nur eine halbe Drehung der Bases ist erlaubt [1][2].

Schritt für Schritt

  1. Basket Toss in Straight Ride: Toss ohne Trick, saubere Fänger-Positionen. Meilenstein: zehn Straight-Ride-Tosses mit Trainerfreigabe (Praxis-Wert).
  2. Ein Trick, ohne Schraube: Level Median: ein Trick, z. B. Toe Touch, Ball Out, Pretty Girl. Meilenstein: Trainer bestätigt.
  3. Die Schraube allein: Level Median: twistender Toss ohne weiteren Skill. Meilenstein: Trainer bestätigt sicheres Fangen.
  4. Kick und Full verbinden: Level Advanced/CCVD 4: zwei Tricks. Meilenstein: Freigabe durch den Trainer.
  5. Zählregeln und Video: Drehungen kumulativ zählen, Fängerposition und Cradle-Landung per Video prüfen.

Key Takeaways

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